装备交易网站逐渐走上正轨,罗杰对公司的效益是没什么担心的了。但是对于另外一个地方,担心却是日益增加,那就是网站的资金池。积累越来越多的资金池,让罗杰这个老实人对这笔钱越来越担心。
本来以为就是作为一个资金中转,但是现在里面的自己越累越多,罗杰曾经让人追踪过一些资金,发现有不少人在交易之后,就把交易额放在里面,而且一直没有动过。
不知道这一块最终会不会成为一笔死账,却让罗杰为此提心吊胆,因为卜丁生已经通过这个资金池,来筹集了一笔位数不小的资金。罗杰怕要是真有人查起来,自己会不会一次倒霉。
“就算是查账,最终也是查到我的头上,你那点份额算个屁啊!难道以为那些人还去找最终的技术人员来搞问责,那你的把自己的重要性看的太高了。”
被卜丁生这么一说,罗杰的担心稍缓。和都不行省提到了最近网站的事情,日益走上正轨之后,大家的事情变少,时间渐渐的空闲了下来,倒是有点无所事事了。
“你不说,我今天也要和你说这个事情。我们是时候,开发属于自己的游戏了!”
“开发游戏?”
罗杰听卜丁生这么一说,心里很是惊喜。虽然对于做网络游戏,罗杰不是很熟悉,但那是很多电脑人最喜欢干的事情。毕竟能将自己的设想植入到游戏里,让成千上万的人知道自己的构想,那是很多人梦寐以求的事情。
不过要成立游戏公司的话,那就需要成立新公司了,毕竟装备交易网站和做网络游戏还是有区别的。
别的不说,做游戏的公司听起来也比做网站的要高端一些不是!
经过卜丁生的这一番点拨,罗杰也找到了方向,开始张罗着成立新公司的事情。原来网络公司里的人员也要进行整合和分配,网络公司这一块,除了网站的日常维护,其他需要技术人员的地方也不多,剩余的劳动力,倒是可以输入到游戏公司里。
对于新公司的份额分配,还是沿用了之前网站的分配方式。
罗杰经过了这段时间的磨练,已经渐渐脱去了以前那种技术宅的外衣,举手投足之间也渐渐有了一种气势。用其他人的说法,那是有了老板的样子。
当然以他的技术和人脉的话,出去单飞是肯定没有问题的。但是罗杰还是愿意挂在卜丁生这里,这让很多人有点不明白,认为罗杰这是太小心了,卜丁生搞起来的这个装备交易网站完全是罗杰支撑起来的。
但是见证卜丁生从一个普通学生崛起的罗杰,却不这么认为,他相信如果自己单干的话,养活自己肯定没问题。不过他自己缺少的一种创意,如果不跟卜丁生,他相信自己肯定会错过很多的精彩。比如说这一次,卜丁生突然提出来要开始做游戏。
罗杰这种想法让人感觉很保守,但是从一个长远的过程来看的话,不得不说他的这种想法是有远见的。
虽然确立了新公司的方向,但是现在各种游戏公司也是如雨后春笋一样的冒出来,而且还有不少的公司代理国外的游戏进入中国市场,游戏这个新兴产业虽然机会很多,但是竞争也同样不小。而罗杰也知道成立公司简单,但是想要做一个受欢迎的游戏,却不是那么简单的事情。
不过对于带着BUG来的卜丁生,对于游戏创意自然的是最简单不过的事情了。
“遥远的哈巴森林里有一个村落,善良的村民天生被赋予一种神奇的本领:制造神奇水泡。他们利用水泡来打猎或是在矿洞中采集宝石,以此来维持生计。村子里的孩子们也从小以玩水泡为乐,并且梦想着长大后成为出色的猎手和矿工。
但是有一天,灾难降临在这个和平的村子,海盗船长和他的手下们夺走了宝石,还把大人们全都关在了一个很远的地方。
被大人们藏起来的孩子们幸免于难。他们决心要利用他们的神奇水泡,拯救他们的亲人并夺回被抢的宝石。”
不错,卜丁生第一个看上的,打算盗版下来的,正是泡泡堂。
“只需要控制几个方向键,在加上一些简单的道具,就可以衍生出更多元的玩法。”
卜丁生将自己知道的那块游戏玩法给罗杰讲解一边,还花了一张示意图来演示,让罗杰明白。
“就是类似于红白机的那种《炸弹人》的玩法吧,我明白了!但是我们真的要做这一款游戏吗?想要玩这游戏的人,完全可以到街机上玩嘛,那样操作起来也更容易。”
“当然我们要加入更多的玩法和元素,加入一些道具进去,或者采用升级机制……”
罗杰还是有点不明白,但是他知道卜丁生的每个想法都是代表着一种革新性的进度,他虽然不明白,但是知道按照这种思想方向去做就行了。
“这种游戏开发一定要快,现在我们有了这个想法,一旦正式进入研发阶段,就需要尽快的把东西做出来。拖的时间的越久,对我们就越不利,这种游戏简单,开发的周期很短,如果别人知道了这个想法,想要做出来也很快!”
其实卜丁生还有另外一层考虑,就是他知道的《泡泡堂》是2003年腾讯代理的游戏,不知道韩国的这款游戏现在进入了什么阶段,自己这提前把他弄出来,不要刚好和他们撞上。
“如果是按照你说的那个的话,这游戏简单的很,研发加调试也就一个月的时间,我原来的这些人都足够了。只是需要再招一些有些经验的动画美工,绘制角色和绘制场景,这些都需要美工;而且关于游戏的背景音乐方面,也需要专门的找人来做。不过我有点不明白做这个有地的赢利点是什么,难道也是利用游戏点卡吗?”无错不跳字。
“不是,利用收费道具的方式。”
罗杰以前和别人一起做过一些单机游戏,对于游戏这一块也算是比较了解,一些主要的流程步骤和注意点都知道。
但是对于都卜丁生说的收费道具的盈利模式,还是有点不了解。如果按照卜丁生说的那样,用不用收费道具都能玩的话,那还要花钱干嘛,不花钱玩玩免费的呗!
对于罗杰的想法,卜丁生知道有不少人都是这么想的,他让罗杰照着他的想法来就是了。
这倒也是,要是自己能想通了,说不定就可以和卜丁生一样赚钱了。罗杰可是知道卜丁生有一些想法虽然听上去天马行空,而且在实施的时候也不一定有很多人理解,但是无疑卜丁生到现在还没有一项失败的投资。现在罗杰也明白了一个道理,跟着卜丁生的步伐走就行,到时候就可以等着数钱了。
就像是在成立装备交易网站这件事上,别人认为自己出了那么多的力,但是却只占10%份额,实在太少。现在罗杰自己知道,给自己的那份分红,是自己以前不敢想象的数字,要是让他自己抱着那点技术的话,估计现在还是窝在那个小房间里,猥琐的以破解他人给自己设的一个个套为乐呢。
闲下来还能抿两口别人“孝敬”上来的红酒,估计小日子也挺惬意。现在在想想以前的那种生活,罗杰也感觉挺有意思,好像是一个局外人一般。
“先做出几组动画出来,弄的精美一点,到时候作为宣传资料放到网上去。到时候一起打打名气,这一点你应该有点经验,但是这些宣传要迟点再进行。”
“行,我明白你的意思了!”
对于新成立的公司,卜丁生最终决定还是起名叫涅槃。这和自己的生物公司同名,但是那是在新加坡成立的公司,应该不会有人将这两个公司联想到一块。
对于游戏公司的logo,卜丁生也专门找人设计了一个古朴图案,虽然没有传统凤凰涅槃的红火,但是让人一眼看到却有种史前古意。卜丁生最这个图标很满意,用装逼一点的说法,那就是简约而不简单。
这些虽然都按部就班的进行,但是卜丁生总感觉还欠缺点什么。
泡泡堂,这是一款肯定会火的游戏,卜丁生对这一点毋庸置疑。但是对自己这种想法理解的人却不多,就是缺少一个人能和自己一起想着如何能赚钱的点子,缺少一个好策划啊!
策划,对!好少的游戏策划!
在卜丁生认为,游戏公司最终要的一个职位,就是游戏策划。
如何能让游戏更吸引人,如何让游戏的寿命更加长,如何使一个游戏让大家乖乖的掏钱,还没有那么多的抱怨,这才是做游戏的人梦寐以求的事情。而这一切的实现,都需要一个好的游戏策划。
你想到好的点子,一种创新性的游戏模式,就如同写你发明了一种新题材。而游戏策划则是集金手指、爽点、各种情节于一身的关键。你创新了一种新题材固然吸引人,但是如果你的其他水平一般的话,那你就像是网文界最常见的那种作死扑街。如果但是如果你的金手指各种点燃,爽点横飞让大家高潮迭起,那你注定要成为大神。
一个好的游戏策划,对于一个游戏的重要性可见一般。
想到游戏策划,卜丁生第一个想到了梦幻西游一开始的策划——老徐。