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国号:诺
年号:帝国元年(可修改)
等级:大型侯国
声望:2395010310511011599105
国库资金:1653亿
国家人口:262万590万
国家税率:10
国家民心:41110103105110115105105
综合国力指数:49918
军事指数:13468
经济指数:26620
政治指数:2947
文化指数:5959110105
国家称号:天下第一侯国,天下第一县城,仁义之国
国家特产:八味地黄丸,麻沸散,仙杏,漆叶青黏散
奇珍异宝:《伤寒杂病论》,《脉经》,《六韬》,太公垂竿,《青囊书》,《正气堂集》,《唐伯虎书画集》,《六如居士集》,石犀,锁龙链,《吴普本草》,《透天玄机》,《玉景秘旨》,《皇极体要论》,《元元真书》,《修龄要旨》,《太古遗音》,《琴声十六法》
特殊建筑:摘星楼,难民营,杏林,养马场,青楼
国家军团:86747269000(飞虎军459,俞家军618,兵车营670,骑兵5000,重装步兵50000,水兵30000)
守护兽:白虎(幼生期)
国家疆域:白虎郡(6县6城106镇),东原郡(36县10城278镇),西漠郡(36县10城278镇),铁山郡(3县3城60镇),铜山郡(1县1城20镇)
诺村现有建筑:高级铁匠铺,高级木匠铺,……(免得被说凑字数,省略了。。。)。
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与中型侯国的属性相比,诺国的各项数据变化的更加明显了。
声望直接增加了17000多,除了诺国最近一系列军事行动之外,最主要的就是诺国在东原和西漠之上新增的县城上面。每新增一个县城,都可以获得200声望。
这一段时间,都增加了五十多个县城,声望都直接增加了一万多。现在声望越来越重要了,这也是获得声望最为快捷的途径。
而李诺获得声望的过程当中,当然是摘星楼这个特殊建筑的奖励,以及与系统势力结盟奖励的声望最多,都是一千声望,但是这种情形重现的难度太高了。
如果算上各项加成的话,诺国的声望已经达到了34000多,当然其中有一项是妲己带来的负面影响。
而国库资金是诺国从来没有达到过的高度,竟然还有如此高的的剩余!自从医师兼职任务的出现,诺国的日收入就达到了两亿,等到漆叶青黏散出现之后,再加上八味地黄丸的提价,诺国的日收入已经达到了骇人听闻的五亿金币!不过,还要除去宗主国的抽成。
虽然诺国的支出,依旧高居不下,但是诺国终于无惧了。不过接下来诺国还有几笔大的支出,一是战马的购置资金,还需要十几亿金币。而接下来的比武大会,也需要至少五亿金币的投入。
以现在诺国的收入水平来说,不论是何种耗资巨大的建筑,诺国都不怕了,所以李诺可以肆意挥霍。附属乡镇不仅修建了城墙,甚至连护城河也一并修建了!所以光是投在一个附属领地城墙和护城河的资金,都是160万金币。
诺国现在有将近七百个附属乡镇,光这一项就是十几亿的投入,而且,诺国的附属领地,还在不断的增加之中,不管是新设郡县还是新占领地的。
现在诺国这么有钱,之前欠的农民的技能补贴,李诺都已经吩咐户部尚书宋献策去处理了。
诺国的人口上限和真实人口,也增长迅速,现在随着诺国修建的新的城镇越来越多,诺国可以容纳的居民数量也越来越多了。等东原、西漠二郡的附属领地名额全部修建完毕,县城也都升级到三级县城,单单是这两个郡的人口上限将突破到两千五百多万!
而乌溪平原上的三个郡,如果各县城都升级到三级县城的等级,人口上限也不过才两百万左右!
诺国的真实人口达到262万,除了新增的7个县城带来的不到九十万人口,剩下的就全部都是刷新的流民了。诺国的人口上限基数本就高,再加上各项加成,尤其是李岩的天赋特性“归心”可以提高流民刷新数量5,所以才造就了诺国人口的快速增加。
这也是李诺不选择女娲当做祭祀神灵的关系,当现在大部分玩家只有一两个县城,人口不过几十万的时候,诺国的人口都已经突破到了两百多万。
当然,也有一些玩家人数也早已突破了百万!比如那些拥有历史名将的玩家,除了依靠入侵他国,还有新置郡县,他们也获得了大量的人口,而据说胖国的人口都已经达到了将近两百万!
国家民心在上次大幅下降之后,终于又重新回到了四十以上,这个安全线。如果算上加成,诺国的民心也有68点了,勉强还算可以了!
除了国家声望、国库资金和人口大幅增长之外,诺国的各项国家指数,也有了大幅增长。这主要是得益于诺国疆域的大幅增长,经济收入的大幅提高,以及军队的大肆扩张,所以诺国的综合国力指数已经达到了将近五万,早就超出了升级的需要。
除了这些变化之外,诺国的三支特殊兵种也有了大幅长进。飞虎军甚至已经逼近了前世之数,这还是在占领船山县之后,李存孝还没来得及挑选士兵,就急匆匆赶回了诺城,不然的话,飞虎军至少还应该会增添十几名士兵!
而因为等级和招募难度相对较低,俞大猷的两支特殊兵种都已经超过了五百人,达到了600多。不过,兵车营的战车问题,李诺依旧没有解决,不知道是不是需要相关的建筑,才可以生产。
普通士兵虽然已经超过了八万之众,但是特殊兵种才是高端战力,很多时候可以决定一场战争的走势,发挥关键作用,容不得李诺不重视!
升级为大型侯国之后,新增了八个建筑:
染坊:可对布匹提供染色服务。需要条件:染工,200000金币。
漆器坊:漆器生产之所。需要条件:漆工,200000金币。
造纸厂:生产纸张之所。需要条件:造纸匠,400000金币。
印刷厂:印刷制作书籍之所。需要条件:印刷匠,500000金币。
字画店:出售字画、文房四宝之所。需要条件:商人、秀才双职业人才,500000金币。
水塔:存储饮用水的建筑,用来调节供水。需要条件:100000金币。
水泉:与水塔配套使用,在水塔所在方圆一里范围内有效,百姓可从中汲取清水,不仅比直接饮用地下水更加健康,水泉喷涌而出的清水犹如喷泉,行程一道风景线。需要条件:5000金币个。
澡堂:为百姓提供洗浴服务的公益建筑,可改善领地居民的健康状况。需要条件:100000金币。
义庄:逝去的亡者,可在安葬前暂时安放。需要条件:100000金币。
这次新增的建筑多达九个,比中型侯国的时候都还要多出一个,而这九个建筑里面,有五个是经济建筑,剩下的四个竟然全是公益建筑!
五个经济建筑,相当于是三个产业。染布、漆器和造纸业,印刷和字画属于对造纸行业的延伸。
据古代文献记载和现代考古发现,华夏织染工艺的历史,至少可以从西周算起。西周时,养蚕、缫丝、织帛、种麻、采葛、织绸、染色等织染工艺,开始有了专门的分工。
湖南长沙马王堆出土的织物,是汉代早期的印染实物。汉代曾有木板刻印和手绘相结合的印染方法,此后广为流传的则是各种防染法。
唐代,西南少数民族的印染技术传入中原,沈从文《龙凤艺术·谈染缬》:“唐代至少已有三种染缬(xié,编者注:有花纹的丝织品)技术普遍流行:即蜡缬、夹缬和绞缬。
而漆器,是指用漆涂在各种器物的表面上所制成的日常器具及工艺品、美术品等。华夏古代漆器的工艺,早在新石器时代就已经出现,夏代的木胎漆器不仅用于日常生活,也用于祭祀,并常用朱、黑二色来髹涂。殷商时代已有“石器雕琢,觞酌刻镂”的漆艺。
西晋以后到南北朝,漆工艺被用来为宗教信仰服务。唐朝漆器大放异彩,呈现出华丽的风格,漆器制作技术也往富丽方向发展,金银平脱、螺钿、雕漆等制作费时、价格昂贵的技法在当时极为盛行。
到了宋朝,漆器则以素色静谧为主,造型简朴,样式多且富变化。明代时期的工艺美术跨入新的阶段,官方设厂**御用的各种漆器,民间漆器生产也遍及大江南北,开创出千文万华的繁荣局面。
至于造纸术,作为华夏四大发明之一,更是对世界文明发展史产生了很大的影响。
这三个建筑的出现,将会更加丰富和完善诺国的产业链,不指望多赚钱,但是若能够自产自足,就好过一直靠对外进口了。而且,以诺国庞大的人口基数,其实想不赚钱也难啊。
而水塔、水泉等四个公益建筑的出现,虽然现在并没有说明,但是以李诺的分析,肯定会有民心+1这样的隐藏属性的。
这九个建筑,所需要的时间并不久,从5-30天不等,最长的就是染坊、漆器坊、造纸厂和印刷厂,都是需要30天,与中型侯国相比,似乎时间是也未超出。
不仅如此,需要的金额也并未有大的突破。到了这个时候,升级还会如此轻松?
思虑之后,李诺觉得,如果难度不是在技能人才上,就是升级所需的声望和综合国力上面。诺国的情况比较特殊,机缘巧合之下,才有那么多声望和综合国力,但是普通玩家就不一样了。
如果李诺猜测没问题的话,那就是在技能人才上面了。这次的建筑中,还首次出现了双职业技能人才要求,不过这个也好办,就算没有这样的人才,李诺只需让一个秀才或者商人去学习另外一个技能就好了。
趁着现在齐国和楚国的人在,先讨要回来几个相关的人才,以免后面没有刷新这次升级所需的相关人才不能升级,到时候麻烦就到了,毕竟下一次就是跨越式升级了!