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若是发生那样的事情,殷怜会觉得很遗憾,但也会坦然接受。

女人天生生性柔软,害怕伤害别人,也害怕被伤害,所以她们之中的大部分人都不习惯去反驳别人,抛弃别人。

其中就是有一些能够果断抛弃别人的人,也不是出于决断,而多数是出于其它不那么正面的理由,比如自私,逃避,懦弱。

正面的感情也许有,但是即使是有正当的理由,往往也不会让人感到那么舒服。一个男人为了一些伟大的理由放弃什么人,那叫做大公无私,但是如果换到女人身上,就感觉有些冷血了。

殷怜就是那个特别冷血,并且对此不以为意的女人。她的人生经历让她十分擅长保护自己,也时刻注意着不对任何人产生过强的依赖性。这种情况下,即使因为理念不合跟谁背道而驰,她也并不会觉得难过。

她用繁重的手动充电工作让神庙的侍者和信徒们忙碌不休,以此避开了让他们上战场的可能性。另一方面,她自己却愉快地偷偷在神庙顶部一个隐秘的地方安置了一处太阳能充电装置,并且通过这种方式给魔力电池充电。

其实这件事直接在主世界也可以做,但可能是两个世界本身的环境有差别,殷怜在主世界进行的充电工作到底就是没有在马蒂尔来得方便和有效率。

最简单地说,就是如果在自己的世界之中,殷怜想要进行这种形式的充电,魔法元素往往转化得缓慢而散逸得特别快。

而马蒂尔的周边环境却似乎天然就有聚合跟维持魔法元素的形态,并防止其散逸的作用,这使转化变得有相当高的效率。

殷怜花了一个多月时间就储存了三百多枚魔力水晶。这些魔力水晶一颗够她维持将近十个小时的中距离传送法阵,使用一百多次火球术,二三十次寒冰棘刺,以及五十多次魅惑人类或者其它的什么物种。

这已经非常庞大的魔力储存了。

拥有这些魔力电池作为依仗,殷怜对于次元探险也变得更加有自信,只觉得自己能去的地方多了许多。

这个时候餐厅方面也是渐渐上了轨道。美食的新鲜热力下去,但是养生的话题却渐渐提了起来。而且尝试过餐馆食物的人都切实感到了这些食材的效用——最明显的就是体质变好了,健身的效率变高了。这可是实实在在自己能够感受得到的变化,比什么广告都要有用。

虽然马蒂尔的形势变化让人觉得有些操心,但是对于殷怜来说,只要其它环节的进展都还算顺利,那整体的生意也就还算在控制之内,这一点波折还并不被她放在心上。

她甚至还有闲暇拨出了一笔盈余的资金让殷长生花费在游戏开发上面。

虽说是做游戏,但是殷怜并没有强求做出什么样的游戏,甚至之前也无暇关心他们的进度如何,反正只是个掩饰而已。

不过钱既然都花进去了,殷怜闲空的时候也特意试图去看了看。殷长生之前虽然说是参与了冰语者的制作,但那时候也就不过是个专业测试者和提意见者的身份,虽然学了不少东西,但是做游戏总体上是没门的。

只是通过那一次经验,殷长生很是认识了不少人,所以这一次殷怜说想做游戏,他就比较容易地或招聘或挖角地找来了好几位有本事的角色,其中就包括一位专业策划。

这位策划原本是一款很有名气的网游的策划,这款网游本身规模虽然不大,却开创了很多新玩法,受到玩家所追捧。

不过这位策划在之后的工作之中却因为厌倦了没有突破性的工作而有心想要跳槽,听说了殷长生这边的消息之后,便毅然离职跳了过来。虽然按照殷长生的说法,听上去有些陪小孩子玩耍的意思,但是策划本身也有自己的想法。

殷怜的要求并不异想天开,却有一定的挑战性。哪怕只是陪小孩子玩耍,只要能把小姑娘哄好了,获取到充足的资金,也可以借此实现自己的抱负。

怀抱着这样的想法,严冬明才接受了殷长生的聘用。

结果情况比他想象之中还要来得更好——老板给了一个单子和充足的资金预算,单子上的设计要求出奇地靠谱和有新意,虽然只有一些模糊的概念,却非常适合严冬明进行自我发挥。

人手上不是非常充裕,但是就目前的情况来说也算是够用。传说中那位大小姐连影子都没有出现一个,每月的拨款却很及时,平时的款项申请只要理由充分,名目详细,也多数会受到批准。

不但如此,殷怜还偶尔会送来几份图纸,设计极为精细专业,精细到严冬明觉得这些设计如果纯粹只作为道具使用有些太过可惜了。

因为这样的原因,严冬明特意把殷怜送过来的图纸保存了起来,准备最好之后能运用在一些比较特殊的地方,比如一些工艺系统或者其它什么内嵌系统之中。对于他这种想法,殷怜也没有表现出不满或者反对,都允许了。

这让严冬明对殷怜的印象有很大的变化,似乎觉得这位小老板也不是很难搞。

所以这天殷怜突然表示要过来,倒是让严冬明意外了一下。老实说他还是很满意殷怜目前这种什么都不干涉的情况,而且感情上更倾向于殷怜把这样的态度保持下去。

不过就算是有这样的想法,严冬明也十分清楚殷怜迟早会过来看情况的。所以殷怜来的时候,他也很快接受了这个事实,就想好好招待一下这位小老板,尽量让对方玩得愉快,才能让他们之后的工作更加顺利。

所以殷怜来了之后,严冬明就很是热情地对她介绍了一下具体的进程和他们的设想蓝图。

因为殷怜要求的是十分符合现实环境的物理规则,而国内目前很少有这样的游戏或者技术,严冬明等人是要从引擎开始重新设计研发的。这群人人数虽然不多,但是都有很强的技术和丰富的研发经验,所以进展还算不错。

即使如此,因为殷怜的要求复杂,整个引擎的内容目前也还停留在理论层面,大部分时候都在进行最基层的物理和数据计算实验。

严冬明虽然知道这些内容才是最能够体现他们工作成果的,但是也没觉得它们是适合给殷怜看的内容。在各方面的考虑之后,他决定还是给殷怜一份翔实的文件,对于目前的工作进程进行详细的说明,但却不打算对殷怜讲解这些东西,只打算跟殷怜讲一些有趣的游戏设定。

文件是为殷怜的父母或者会计律师准备的,殷怜来的时候,严冬明敏锐地意识到自己最重要的工作是逗小姑娘开心,而不是给她说什么数据公式之类的无聊内容。于是殷怜这一次果然玩得很开心。

殷怜其实是挺喜欢玩游戏的,不过根本没做出来还在雏形状态的引擎根本没什么好玩的——甚至连能不能玩都不好说。

但是严冬明也有自己的办法,他直接就带着殷怜参观项目组的各个部门,然后让工作人员给殷怜讲游戏本身的制作流程,比如说一个角色形象是怎么做出来的,制作需要几个步骤。又让程序员给殷怜讲目前的游戏设想,比如说基础引擎之中,一个角色奔跑的时候到底能做到那些效果。

严冬明说道:“因为要在引擎之中增加不少的物理效果,所以计算机制也会比较复杂。不过玩起来的时候可是会很有趣的,比如说你知道霍格沃兹的魔法城堡吧?”

殷怜说道:“知道。”

严冬明便说道:“很多游戏都会有那种旋转式的楼梯或者其他什么的设定,不过因为里面没有摩擦力的设定,所以如果你站在这种旋转物上面的时候,除非有特别的设定,否则人其实是不会随着这些物件移动的。”

殷怜想了想,回忆了一下自己玩过的游戏,发现确实如此。

严冬明继续说道:“因为这些东西说到底就是一种贴图,所以也不会真的影响到角色。不过我们的游戏在基础上就会使用不同的物理规则,所以如果你悬挂或者攀爬在运动的物体上面,你就会随着它移动。”

这也是殷怜一开始就期待的游戏效果,所以她就仔细听着。

这一天的参观对于殷怜来说还是比较满意的,不过在结束参观的时候,殷怜接到了一个电话,却脸色一变。

电话是胡玉泽打来的,他对殷怜说道:“林局长打来了电话,问我们是不是得罪了谁,说是有人打匿名电话到他们局里,举报我们贩卖保护动物做成的菜。老板……我们使用的食材……不是保护动物吧?”

殷怜回答道:“不是!我们的食材是在上面备了案的,完全不用担心。”如果不是这样,林局长也不会打电话通知胡玉泽,对方八成是知道材料的来源的,或者上面多少有些交代。

殷怜想了想,便开口说道:“这种事只可能是竞争对手做的,你先查查现在在春申市主要有哪些餐馆和我们形成竞争关系,尤其是同区的。”

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