最近101一边写着自己的书,一边潜心研究读者期待,因为自己的节奏感不好,老是把握不准读者的期待感。
碰巧刚刚看到两本书,出现了两个比较有代表性的问题,作为引子,引出今天的话题。
第一本书是《仙卡》,作者在开局描写了一个少年,丹田受损,因意外弥补修复了丹田,接下来面临的危机是如何用残缺的丹田修炼。
看到这里,101产生了浓厚的兴趣,就想看看该主角如何用残缺丹田修炼,谁知作者笔锋一转,接下来用了10章回忆被谁暗算的,双方如何一番打斗,主角逃得了性命,再接着讲金手指的事。
这里101就觉得没有顺着读者期待讲述故事,记得一本写作书里提过,已经发生过的事情,永远不如将要发生的故事更能吸引读者,除非已经发生的事情是带有悬念性质,或者破解谜团的。
因为主角没死,所以之前到底怎么打斗的,不重要,只能作为略写,交代来龙去脉;而读者当下最强烈的期待是——看残缺丹田怎么修炼,以及主角是否还面临其它的生存危机。
在读者已经有了强烈期待感时,后续情节硬生生截断了读者期待,瞬间感到厌烦。
(因跟作者是一个群里的,已经建议作者将开局这一章挪到后边,顺序讲述故事,感觉好了不少。)
第二本书是《二十四小尸》,作者开局两章描写了一个被神秘魔门捉来的主角,依靠不错的心性通过了资质测验,接下来读者期待是看这魔门到底是什么背景,主角将处于什么样的生存环境,以及是否有翻身的金手指。
谁知,作者笔锋一转,开始写资质测验还有更为重要的第二部分,是一个试炼环节,主角带着基本的用品,进入秘境,一番殊死搏杀,洋洋洒洒写了10大章。
101看到这里,也是感觉期待感被瞬间截断,我真得不想看那么长的试炼,顶多2章就是最大容忍了,我就想看主角赶紧安顿下来,然后靠着自己的聪明才智一点点崛起。
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这两个例子,引起了101深思,因为我自己写书,也经常干一些不顺着期待写故事的蠢事,身为作者,似乎写书时漠视了读者的心。
这……到底是怎么一回事呢?
反复思考,101认为,这是由信息不对称,以及目的不同导致的。
读者的关注:
1.信息是否有序交代?
2.情节推进是否有吸引力?
3.人物是否有趣?
4.是否有爽快感?
作者的关注:
1.我的一大堆设定要早点丢给读者,否则我故事不好展开。
2.我的情节推进是按照构思来的,我认为必要的,我就写。
3.人物是我笔下的代言人、工具,我让他干什么就干什么。
4.爽快感?不清楚,反正我写的是我想写的故事。
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当然,很多老作者已经有了相当的创作经验,会有意识地从读者角度考虑情节和人物的设置,一般不太自我地写书了。
但这种“作者心”和“读者心”仿佛就是一对殊死大敌,总是不经意就杀出来,干扰小说的创作,就算再有经验的作者,有时也会陷入迷茫。
101总结了一些办法,大家看看能否帮助写书时,有效抓住读者期待?
1.不论整体构思如何,总是先以主角动机为情节展开的驱动力,即主角要的是什么,第一目标是什么,就围绕这个展开行动力。
例如:求生,就写主角马上考虑如何求生;都市类获得金手指,就马上展开YY,顺着主角想要的东西写。
因为假如人物代入感没问题,人物想要做的事,恰恰就是读者希望人物去干的,这一条就符合了读者期待。
假如因被动情节影响到了主角,比如《二十四小尸》中的试炼情节,那是别人强加给主角头上的,不是主角想要的。
这就需要两条判定准则:
A.是否有足够铺垫。
即10大章的内容,是否事先有足够的铺垫,假如之前写主角如何刻苦修炼,竞争对手也交代了,试炼成功会获得什么好处也交代了,那么有了足够的铺垫,读者自然期待试炼内容,别说写上10章,就算20章,30章,也都没问题!
B.是否截断读者期待。
读者期待是根据铺垫而来的,因为开局写了神秘魔门,捉主角来修炼,读者的期待感在于看主角能否安顿下来,以及安顿下来之后如何崛起,而不是看一通冗长的试炼,因为开局试炼代表主角命运不归自己控制,他对于命运是被动接受他人安排。
越长的被动情节,越显得主角没有目标,这就造成了读者厌烦,代入感缺失。
因此这一条判定准则也是相当重要的,新情节的设置,必须吻合之前已经给读者营造的期待感,否则就需要另行铺垫,直到读者期待转移到这件事上后,才能安排这样的新情节。
2.主角动机有了,而且也积极为之行动了,还需要紧密设置危机(障碍)。
因为没有障碍的动机实施,读者也是没有期待感的,一蹴而就的事情没有吸引力,只有一波三折,备受阻碍的愿望,才值得去实现,就像斗破的退婚,如果不事先有废柴和登门侮辱,还有三年之约,主角直接就退婚的话,读者也不会产生强烈地期待。
3.主角动机是情节拉力,危机是推力,只要符合拉力线和推力线的情节设置,都是能提升读者期待感的好情节。
比如不断强化主角愿望,比如主角悄悄准备实现愿望的步骤,比如设置一些人和事阻挠主角实现愿望,这些情节都不会跑偏,都在期待线上。
4.主角需要不断战胜一个个危机,收获的爽快感,是刺激读者兴奋,保持更大期待感的法宝。
只努力不收获,就好像只上班不拿工资一样,在压力线和拉力线上,还需要设置若干收获点。
5.节奏感也需要考虑到,大的铺垫要有大的情节爆发,以满足读者期待,小的铺垫不适合写过长的情节,一般过渡情节就是一章半章的样子,写多了写长了,也会导致读者厌烦。
6.悬念和挖坑,是另一种情节拉力,也需掌握。
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下面实例解释一下上述六条,以凡人修仙传为例——
开局读者期待1:二愣子(韩立)向往外边的世界,他二叔没有子侄,来找他去七玄门当记名弟子,能否愿望达成?
这里用了一章的情节铺垫韩立的出身草根,铺垫他强烈看世界的愿望,铺垫草根的父母和兄弟姐妹,铺垫那个二叔的见多识广……种种这些,都让读者产生浓厚的兴趣,就想看看韩立下一步的命运。
试想,假如这里写山贼突袭,杀掉他的父母,小小韩立打算复仇,就截断了期待感,不是好情节。
又或者韩立被某位美女看上,然后带他去了大户人家两人暧昧,也不是顺着期待感走的情节。
读者期待2:韩立随二叔去了城里,被人取笑,又被大牌宗门接引人轻视,以及二叔送礼,再加上一群小孩有城里人,显得比韩立更牛逼,韩立小心地缩在马车角落里……
这里的期待在于,因韩立处于弱势地位,读者开始期待他崛起变强。
看明白了吗?第一个期待是主角愿望“看世界”;第二个期待在于主角弱小而被轻忽慢待,读者期待他崛起。
这两个期待一脉相承,“看世界”在于出身贫寒,在于主角独特的个性;“崛起”在于主角为了达到看世界的愿望,而遭受的世态炎凉,算是遭受了挫折,这符合101上面说的压力线,前者是愿望,是拉力,这里则是压力阻力,伴随出现。
读者期待3:韩立入门第一个考核是爬山,读者期待他成功。
这个期待为什么会产生呢?
因为有了愿望,有了压力,读者会希望主角破除阻力,达成愿望,因为他贫寒,所以希望他崛起,因为他家里穷,所以希望他成为记名弟子,每月往家里寄银子。
这些因素,作者在前面铺垫中,多角度反复强调,造成一个凡人草根,一心向上的印象。于是读者会期待他通过考核。
再加上,接下来的爬山考核,写得并不长,就2章的样子,而且将韩立跟优质富家弟子进行了对比,暗示他不过是出于中游,稍有不慎就坠入下游;而他一番发狠努力,最后胜出,产生愿望达成的喜悦。
看到这里,读者会想:这小子蛮坚韧聪明的嘛!不错不错,再往下看看,看进了七玄门后,又会发生什么故事?
因此,给了读者一个甜头刺激,读者兴趣起来了。
读者期待4:韩立被神秘墨大夫选走,让他修炼神秘功法,读者期待:弄清怎么回事?
这里是一个强力转折,设置了一个巨大的悬念,为10万字杀墨老的大高潮做了起子,也是整本书,韩立走上修仙路的起点。
那么,这属于一个巨大的阴谋,所以作者在后文不断加深墨老的阴谋压迫,然后又巧妙地写主角渐渐觉察不对劲,得了小瓶子开始研究怎么反击脱身。
这就传递给读者一个巨大的期待感:
1.想看这大阴谋到底是怎么一回事?
2.想看主角怎么利用小瓶子反击脱身?
1和2交替上升,形成越来越紧张强烈的剧情张力,直到10万字时轰然爆开,形成一个一波三折的大高潮,读者自然感觉酣畅淋漓。
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嗯,大概就分析到这里,凡人后面基本上都是遵循这个原理,预先设置一个大高潮,然后逆推到前面,交替写主角动机、主角执行力、危机压力等等,直到矛盾铺垫得几乎要爆开,然后瞬间引爆。
整个过程,行文和节奏基本没有背离读者期待,很少有让读者觉得不耐烦的地方,于是导致了这本书的成功。
谈到这里,大家是不是看出来了,貌似写书就是一个这样的循环——铺垫读者期待,然后满足读者期待。
换句话说,就是铺垫和高潮的关系,而铺垫和高潮又都是穿在主线上的,至于人物和背景,不过是演员和舞台的关系。
所以说,作者扮演了造物主的角色,需要事先了解读者的阅读心态,然后才好对症下药地设计自己的故事,读者才会乖乖上钩,被牵着鼻子走。
好了,拉拉杂杂谈了这么多,在于101试图找到一种行之有效的办法,让我们写书时,能把握住一条隐隐存在的“读者期待”,学会顺着期待发展情节。