【技能】
〖战境〗:二重天-羡天境(新)
1包罗万象(先天-黄阶下品):宇宙内外之万千景象,形形色色之无所不包!
招式一:人海万象——可瞬间于战境中塑造大量境中之物
招式二:千变万化——可化身于战境之中的任何一草一木
招式三:我欲成魂——于战境中不死不灭,集万物之力于一身(持续3分钟)
招式四:境魂解体——魂之邪术,一把伤敌又伤己的双刃剑,造成(施法者修为等阶*范围内敌人数量*施法者当前体质*0.8倍)的巨额伤害,每日可施展一次,负面属性维持1小时
当前灵光一闪:略知一二(201/300)
2乾坤造化钟(后天-玄阶上品):乾坤表天地、日月、江山、天下,囊括世间种种宇宙内外!造化表创造、演化、运道、自然,自成世间天地一片方圆!
招式一:古往今来——可于乾坤造化钟内留存一道特定场景,其中之诸多事物除非场景更换否则将永存
招式二:乾坤浩荡——整整十二道钟鸣,当前暂解封第一道、第二道两声钟鸣,其余钟鸣解封方式需自行揣摩
1乾坤浩荡第一声:在小范围内进行一次空间随机传送,运用对象不限,随机位置未知,传送距离极短
2乾坤浩荡第二声:在小范围内布置一个绝对封闭空间,空间之内不可出,空间之外不可入,维持时间视修士修为而定
招式三:造化自然——激活造化钟身上的所有图腾篆刻,在激活过程中攻守兼备睥睨天下,但钟身上的图腾篆刻将会有一定几率受到损耗,结束该招式后会随着时间自行修复受损的图腾篆刻(可提升)
当前灵光一闪:初窥门径(0/100)
注:施放技能时......触发灵光一闪时有小概率闪出当前技能的新招式。
〖战意〗:二重天-幽天意(新)
1枯荣意(左臂·玄阶下品):变坏为好,变死板为灵巧,变无用成有用,此乃化神!变利为害,变灵动为死寂,变有为成无为,此乃化腐!
招式一:化神奇为腐朽·枯——掌内有乾坤,一摸为死
招式二:化腐朽为神奇·荣——掌内有乾坤,一摸为生
当前灵光一闪:略知一二(210/300)
2御虫意(右臂·玄阶下品):以身化虫巢,凡世间之万千虫族,皆可宿于其中!
招式一:收·捕虫——天蚕唾编织的捕虫网,可收天、可收地、还能收空气
招式二:缚·困虫——天蛛丝打造的缚虫锁,可擒山、可缚水、还能困走兽
招式三:降·镇虫——天蝎勾锤炼的定虫针,可降妖、可镇魔、还能定魍魉
招式四:御·万虫出动——将体内所寄生培育的万千虫族境界强化一等,若有虫后坐镇还可强化其繁殖能力
当前灵光一闪:初窥门径(43/100)
注:施放技能时......触发灵光一闪时有小概率闪出当前技能的新招式。
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这就是上官昊迷迷糊糊的从昏迷中醒转过来后,第一时间就迫不及待的打开【技能】面板所看到的情形,说实话为了等这道后天战境的到来,其也是硬生生的忍住了系统商城对其所带来的诱惑,至少在之前的很长一段时间中上官昊都有些后悔没有置办一个二重天战境,但是好在现在得偿所愿,不但喜获一个无主战境《乾坤造化钟》,并且看样子还是一个强大无匹的存在!
“真是越发好奇那个声音的主人究竟是谁,这次若没有他的及时激励,只怕我很有可能就将与此战境失之交臂了!”
此时再回想起先前的境遇,上官昊也是越发的有些感慨,很明显勇气也是一个至关重要的考验,也许这也正是为何有许多修士明明天资奇高,可结局却是以碌碌无为而告终,毕竟在面临生死抉择的时候不是每个人都有勇气将生命当做筹码压出的。
而随着这次斩获《乾坤造化钟》,上官昊的【技能】面板也越发的饱满起来,不但将其二重天双修的身份坐实,并且其一重天所修行的先天战境与战意,看那灵光一闪的积攒程度想来也是离下次突破不远了,这里面自然也得益于赤枫城主府这个神奇的遗址,至少上官昊的突飞猛进与这个遗址是息息相关,若不是接连的各种挑战和遭遇,只怕其积攒灵光一闪的速度远没有这般的迅速。
当然了由于二重天的新晋战境和前不久获得的新晋战意加入,在【技能】面板中也同样对此二者新开了两栏的‘灵光一闪’,这里自然也要着重的介绍下上官昊与众不同的晋升方式。
在大荒世界中修士的突破一般靠的就是对技艺的熟练以及对自身的打磨,当战境或是战意的运用程度达到一定的境界并且肉体与灵魂也同样淬洗到一定程度时,修士们就会面临着修为上的突破,其中的艰险与困难就像众多小说典籍中所记载的一般困难重重,甚至于某些修士明明诸多条件已经达到,却碍于心志上的困阻而难以精进也是大有人在,说白了普通修士的修炼充满了玄学,是一个无法完全掌控的事情。
而对于有着系统空间坐镇的上官昊而言,其突破修为的方式却是早已设置好了框架,只要满足系统所设置的那道‘坎’其就会顺理成章的突破,这样一来就避免了许多不需要的摸爬滚打,也不用像寻常的修士那般需要去沟通天地,或是去感悟自然等等,这样就等于在其修炼之路上少了‘瓶颈’一说。
不过相对的,正是由于上官昊有着这般明确的修炼途径,因此在其后期的晋升之路上同样也有着相应的麻烦,首当其冲的就是系统为其‘量身打造’的灵光一闪这道‘坎’!
可别看上官昊自双修一重天突破自双修二重天,只要将双修的灵光一闪各自积攒到100点就能突破,就认为之后的晋级之路也是如此的小儿科。
举个例子来说,就比如现在的上官昊想从双修二重天晋升为三重天修士的话,其所需要累积的灵光一闪就需要四项全部达到‘略知一二’的满值,若是要从三重天晋升为四重天修士的话,其所需要累积的就将是整整六项的‘半生不熟’满值,要知道到了越发后面的时候,这些灵光一闪的满值都将是一个十分巨大的数字,而偏偏这灵光一闪的获得又必须通过实战才能慢慢积累。
可想而知在未来的很长一段时间内,上官昊的修行速度也许比之普通修士根本快不到哪去,毕竟别人的修炼可能只需一遭顿悟就能够水到渠成,而上官昊的修炼之路却是要通过一点一滴的数值积累,从这点上来看系统空间倒也没有过度的偏袒于他,甚至于这也算是对他这么个‘外来者’的一个不小的制衡!