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第二百二十一:泛滥的计算机专业(1 / 1)

如果这个时候能够像黑客帝国中演的那样,实时的监控网络数据,将所有的网络流量的和网络通信分析一下就会发现,目前地球上最大的两个信息化建设最快最投入的国家就是美国和中国。美国依靠英特尔、IBM、微软等知名公司为骨干,以一大批从事计算机产业和互联网产业公司的支架,由国家有意识的引导,将整个国家由汽车上的国家过渡到网络上的国家,而且很快美国人就从中尝到了甜头。由于整个十三台根域名服务器有十台在美国,只有欧洲的瑞士,亚洲的日本和中国各有一台,这样美国就能很轻易的瘫痪敌对国家的网络,从而对敌对国家的银行系统、股市等依靠计算机和网络的产业迅速进行瘫痪,以达到决胜于千里之外的目的。而且随着互联网规模的迅速扩大,随着越来越多的行业并入网络,依靠着典型的人才优势,美国能够很轻易的从网络上得到所要的信息以及一些隐藏的资源。由此美国开始进行大规模的追查黑客的行动,打击犯罪只是其中一个小小的目的,更主要的是为了将这些黑客收为国有,为国家服务。

而中国则不同,中国国内更像是一场跟风和山寨,只不过这次的山寨得到了国家的扶持。由于龙腾在国际上取得了巨大的成功,其取得的经济共睹的,别的企业或许不知道龙腾到底膨胀到了什么地步,但是单就从龙腾能够拿出几个亿出来作为创业投资基金就直到这个今年不过是4岁的企业已经膨胀到了什么地步,况且在香港和那些大富豪的联合投资宣言在已经被大陆的媒体给挖出来了,一个民营企业,一口气拿出上百亿资金,在89年的中国引起的轰动不亚于后世那种上万亿的超级企业。而且张国栋还是所谓的技术达人,他的几项专利都已经被推广为世界标准,这为中国在国际社会取得了巨大地荣誉。以前中国也不是没有顶尖的科学家,可是要么这些科学家是背着龙的传人的血统在为别的国家服务。要么是结合了别的国家的原创后仿造出自己的东西来了而已,但是在专利方面,中国向来是没什么发言权的,但是现在不同了,至少在压缩软件方面,龙腾和张国栋已经成为了世界上的权威,WFS也是世界首创,可以说,只要是计算机行业地从业者,不可能不直到龙腾。即使是向来自大的日本人和韩国人,也不得不使用龙腾的一系列产绩,龙腾也获得了国家的政策扶植,加上很多跟风的计算机公司,比如长城、比如联想、比如龙晶,他们也取得了让人眼红的业绩,比如龙晶,目前圆供应基地,可以说产品根本就是供不应求。晶圆片一生产出来就被其他半导体单位给直接拉走了,这样红火的生意谁不想做?联想的汉卡根本就处于无敌地状态,倒不是龙腾这样的公司生产不出汉卡这样的产品,而是一心想扶持联想的张国栋根本就无意进入这个行业,毕竟计算机行业可以赚钱的地方多了去了,没有必要像中国其他产业一样,一有人竞争就是价格战,一直打到你忍受不了投降为止。

而最促使这些企业心动的却是深圳一家叫做埃蒂特的计算机外设生产厂家,埃蒂特的老板是从美国留学归国后的创业人员,由于龙腾早在两年前就发布了一款划时代的产品。声霸卡,但是当时并没有引起太多地人注意。毕竟对于市场来说,声霸卡这样的东西实在是太超前了,也只有一些游戏发烧友,在玩游戏时为了追求游戏地效果而为自己的电脑配上一块,对其余的计算机来说。声霸卡实在是可有可无的角色。后来龙腾又收购了创新公司,一直在为声卡的出现做准备。就在这个时候。从事语音合成研究方面地博士生黄学西注意到了龙腾的产品。黄学西认为让电脑发声是一件非常有意义让人心动地事情,尽管现在市场还没有认可。但是他依然坚持了他的研究。皇天不负有心人,厚积薄发。黄学西终于弄出了一款让他自己都十分满意地产品出来了,其实也是在龙腾声霸卡上的一点点改进,但就是这点改进使得声霸卡发出地声音不再是单纯的机械音,而是复合音。这在整个声卡的发展史上应该是划时代的成就!有了复合音游戏更加有特色了。于是携带第一笔风险投资,黄学西回国了,在深圳成立了自己的公司,公司的第一单生意就是为龙腾的几个格斗游戏配音,这对黄学西的团队来说并不复杂,短短的几个月就完成了,而他也顺利的赢得了第一份收入。

有了悦耳的游戏音的诸如魂斗罗之类的游戏在市场上更加势不可挡,销售份额竟然比同期增长了一倍都不止,这让香港那边的吴士红等人员对张国栋的眼光更加佩服,要知道正是因为市场关注美国那边的核心期刊发现了这个黄学西的研究,进而追踪发现黄学西回国办公司的事情,也是他让杨柳为黄学西投资的,不然连龙腾的主板都不被人看好,他一个刚刚毕业的毛头小伙子又怎么可能拉到投资,这又不是后世互联网发展得风风火火,只要一个概念就会有人给你投资的年代,这个时候互联网还是新兴玩意儿,敢往这个上面砸钱的还不多。也是他授意龙腾下面的工作人员不要为难黄怎么可能免费拿到声霸卡的借

有了龙腾游戏的榜样,一直致力于开创本国另一产业的棒子国在80年代末期加大了对互联网产业的扶持,棒子国国内也成立了不少手工作坊式的游戏公司,不过这些游戏公司大多没有什么创意,基本上是看着龙腾哪项游戏好卖,然后就开发游戏插件,利用其中的漏洞在其中赚钱,还有更恶心一点的就直接山寨,管你什么游戏创意,管你什么游戏设定,管你什么游戏引擎,反正只要能够抄袭的地方尽量抄袭。完成后就在本国打着支持国产的口号发布销售,你还别说,爱国的棒子国民们还真的迅速丢掉了龙腾的游戏,转而支持这些山寨游戏。其实这也是棒子国的传统,不然为什么后世的Google几乎在全球所有的市场都取得了成功,唯独挤不进棒子国的市场,而且被一款五流搜索引擎给打得落花流水呢。

有了这些小游戏公司拖后腿,龙腾在棒子国的市场份额不断下降,龙腾也没有什么好办法,告人家吧,人家充分体现小作坊式企业的特点,打一枪换个地方,让你根本就找不到人,加上棒子国国内有意无意的掩护,总之这些小企业顽强的成长了起来。慢慢的他们也推出了几款属于自己的原创游戏,虽然在国外销量并不过提心吊胆的日子了。

龙腾的游戏不过是简简单单的配了个音,原本就在市场上占统治地位的游戏销售份额就大幅度攀升,这让棒子国嫉妒得不得了,于是也迅速的找上了埃蒂特公司,希望他们为自己的游戏配音,埃蒂特当然是来者不拒,不过上次棒子国国内宣称张国栋是棒子国人让他们很不爽,所以价格一下子提升了5倍,鉴于广泛的市场前景,他们也只好咬牙接受了。当然,下了订单后迅速进行商业间谍活动是肯定的了,不然棒子国的汽车、电子行业也发展不起来了。

随后日本的公司,法国的育碧等公司都找上了这个埃蒂特,使得公司的业绩像坐了火箭一样,腾腾腾的直往上冲,去年公司发布的收入报告竟然高达2000万,这让国内的那些公司惊呆了,继而是屁股像被点燃了一样,稍微能和计算机扯上一点关系的老总们纷纷发扬了三拍党的精神,拍着头就开始给部下布置任务了,一个个企业纷纷扩展自己的所谓的IT部门,而高校只要能和计算机扯上关系的专业,诸如数学、无线电、微电子等专业的学生纷纷成了抢手货。

高校喜欢跟着市场跑,见和计算机有关的学生如此紧俏,一个个高校纷纷行动了起来,先是清华北大这种传统的就有计算机专业的学校加大了机专业的投入,而像一些地方性大学或者说以前根本就没有进入到计算机专业的学校纷纷开设计算机专业开始招生,更让人哭笑不得的是,一些专业的农林师范类的学校竟然也开设了计算机专业,倒有点学校不开计算机,便收万人也枉然的意味。

而这一现象终于引起了张过的注意!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆WWW。。Com,章节更多,

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