魔法行会大厅,这里可以买卖各种魔法物品道具,当然还有魔法装备和魔法知识,玩家也可以寄售自己物品。
当然也有比较高端的拍卖会,不过哪里都是必须有邀请函,或者自身实力身家,到达一定程度才可以参加。
pt陈眼花缭乱的看着各种魔法物品,虽然很想要购买,但是他并没有魔法金币,魔法金币只是魔法大陆比较流通的货币,魔法行会最硬的通货则是魔石,这对他来说同样遥不可及。
这游戏没有充值窗口?pt心里暗暗想着,然后他就看见了兑换窗口,一信用点兑换一魔石。“信用点?”他的内心再次无法平静下来。
信用点同样是星际联邦流通货币,但是币值相对于星币来说,兑换比率为,一千万星币兑换一信用点。如果他有20点信用点,就能购买2000标准单位空间超级合成燃料。
就好比主流货币与一般货币,一般货币指的是星币,主流高币值货币指的是信用点。就像人类没有离开母星时的货币价值,纸币与黄金的实际价值对比一样。
他现在可以使用现实星币,兑换大概1魔石,一魔石可以兑换100枚魔法金币。魔法金币含微量的秘银,所以价值相对来说也不算低。普通市面流行的金币对于魔法行会来说毫无任何价值。
他离开了兑换窗口,所有的魔法物品道具包括魔法知识,他心里有了大概的认识,同时他也看见了那对姐妹花发布的买卖出售信息。
“出售高级学徒大火球法术模型,求购高级学徒炼金生命药剂治疗药剂,有意可以通过个人徽章留言联系。她们已经是高级魔法学徒?”
pt陈看了看价格,“竟然标价信用点?”
pt陈不打算贸然的兑换信用点,用来购买兑换游戏里的魔石,至少需要对这里非常的了解和熟悉了,兑换一颗魔石也未必不可以,这需要他觉得没有亏本吧!
根据魔法大厅内的物品价值情况,他现在优先需要购买低级学徒级别的空间储物戒指,空间只有1立方左右,中级学徒空间戒指有3立方,高级学徒的空间戒指有十立方。
初级学徒并非不可以使用高级学徒空间戒指,只是取用物品需要消耗精神力,消耗精神力消耗比为123,他10点精神力只能取用3次物品,如果使用高级学徒储物戒指。
十个手指就可以携带十枚戒指,跟现实完全对接,已经完全超出了现实中的游戏规则范畴。
从现实考虑,他至少需要一枚攻击戒指、一枚防御戒指、一枚精神力恢复戒指、一枚空间戒指!
不过显然pt陈有自己的想法,初级学徒储物戒指在魔法大厅价格在,6至8枚魔法金币,其他类型初级学徒戒指价格大差不差。
当然大厅也有玩家出售的各种戒指,价格相对就要便宜的多了,3至5枚魔法金币戒指就能够购买到。这种初级学徒的戒指,淘汰速度相对来说比较快,价格也不高。
pt陈觉得存几天金币,购买玩家出售的学徒装备很划算,同样的学徒法杖,别人的学徒法杖有的能加五六点精神力,他的学徒法杖就只能加1点精神力。
同样他思考的一个问题是,这种每天一金币的福利,会持续到什么时候,不出意外应该是能够到中级学徒。到高级学徒应该会有别的任务出现。
假如他就每天上个线赚1个金币,一年时间那不是十个信用点到手?事实是他现在获得的金币属于绑定任务类金币,只能在魔法行会使用,至于兑换的话,自然也受到限制,那种他通过自己真实实力获得的金币则不受限制。
比如他打怪收集材料,然后出售获得的金币,就可以用来兑换信用点,不过这个兑换也是要收取一定服务费用,然后到现实世界,这笔钱同样要再次被收税,这样到手里还能剩下多少就不好说了。
星际联邦对娱乐类型税收没有任何优惠,相反还是重税类型,远远不是个人采矿者或者跑星际运输这种,不但低税收,甚至有时还采取补贴。
娱乐税收视种类不同,收税比例不同,一般会在百分之三十到五十,游戏征收个百分二十服务费,那有可能只有百分之三十到自己手里。
但像魔法降临这种使用高币加值的游戏,就算百分之三十,pt陈也是很愿意兑换成信用点的。
不过这游戏投入的人应该还是有不少人,毕竟能够增加精神力,至于是如何增加个人精神力,他现在依然没有什么头绪。
晋升中级学徒很简单,不管你是使用装备堆上来的,还是服用精神力药剂,临时堆上来的,只要精神力达到60点,就可以申请晋升,一旦晋升成功,所有自身数据就会固化成中级学徒数值。高级学徒也差不多同样如此。
但是到了炼金药剂师则不行,必须是永久属性达标,然后获得晋升道具,根据道具的好坏,在机率范围内晋升或者失败。就算两只手都拿法杖,所加的精神力也不在计算内。只看真实数据。
比如你的晋升道具只有百分之六十成功几率,那么就会有百分之四十的失败机率。这个就要看运气晋升了。失败次数过多,会在一段时间内不能晋升。
从高级学徒的魔法道具价格就能看出来,真正的魔法师或者炼金药剂师,道具价格只会更贵。
怎么样合理使用每天这一枚金币,初级学徒装备是最容易淘汰的,即使这样价格也要三枚到五枚,中级学徒魔法道具价格上涨到一二十枚,高级学徒道具至少在一百枚金币以上。
pt陈觉得储物空间戒指,是必须要购买的,这个对自己接下来的计划帮助很大,其他各类型戒指各买上一个,哪怕就算应急也很有必要,等自己成为中级学徒,那么也是可以拿去魔法大厅出售。
不管怎么样,现阶段他不打算将现实货币,兑换到游戏里面,不在乎星币的玩家自然是无所谓,可是他是真的很在乎,毕竟自己购买超级燃料的星币,到现在缺口还很大。不过他花在这款游戏上的时间其实很少,尤其之前在考验空间里的时候。
游戏时间过去二十天,他就可以尝试购买需要的空间戒指了,当然还有不错的法杖也在考虑范围内。
女神精确计算过,女神号每个月大概可以进行,三次乘客运输,每次收益在一千万星币左右税后,一个月就算三千万星币,一年也就三个亿多一点。也就是说客运十年的收益,等于30亿星币。
看起来很多但对于运输舰,使用的超级合成燃料来说,也就加满全部主副油箱而已。没有超级燃料在外域航行,5个星时就要补给一次普通燃料那是不现实的。
最重要的是外域空间比内域大的多,而且安全还没有内域好,不过pt陈已经尽力了,十年看来很久,但对于他来说还是可以接受的。
现在星际联邦,只要进行过初次基因改良,生命最少都可以超过150岁,哪怕接着在使用基因改良液,效果也不会有多大,最多也就在延长二十到三十年。
他才二十出头,哪怕等上十年,他也仍然还是个年轻人,星际联邦七八十岁也就算个中年人,120岁以上才算步入老年。如果继续进行基因改良,生命还可以进一步延长。不过效果聊胜于无。
性价比最高的就是只进行初步基因改良,之后的改良会涉及到某些不可逆因素,初次改良属于绿色改良,对身体完全就是一次良性的进化。不会存在任何的副作用。
目标虽然遥远,但是相比于无法到达目标来说,他仍然是可以接受的,如果在外域开采到贵重金属,只要一千单位空间他就彻底的发啦。
现在星际联邦最贵重的金属,叫做空间金属,对于星际联邦现在研制的超光速飞船,需要大量的用到,但是空间金属却非常稀少,稀少到几乎找不到这种贵重金属的程度。那价格就可想而知了,曾有人开价每克三万信用点!
不要说三万信用点,哪怕一克1信用点,对于他来说也是一笔巨款了。
使用空间金属的飞船,据说能够穿越时空,进行人类真正意义上的时间旅行。不过这个pt陈也只是当作新闻来听,他不认为可以进行时间旅行。
在他的认知里面,即使造出这种空间金属飞船,最多也就是有机会穿越这片宇宙,进入到另一片宇宙探索罢了。
因为空间并不是单一存在的,同时还与时间挂钩,时间与空间不是这么好穿越的,除非造出真正意义上的时空飞船。
不过他觉得比单纯造出空间飞船难度还要大,起码空间飞船已经在空间金属这一现有条件下,有一定达成的把握。时间金属至少他是没听说过。时间材料加空间材料,那么真的是有一定机会。
你开一艘合金飞船,开到死也没有穿越时空的可能性,时空飞船具有一定的时空特性,在以超光速飞行,种种可能相加下,都未必可知能不能进行时光旅行。
时间比空间要难的多,空间是可以看见存在的现象,时间只是一种人类认知方式,以某种现象规律制定出来的,换句话说,是以抽象非真实性存在。
何以知道时间非真实存在特征?你知道时间长什么样子?多重?是男是女?谁又真正见过时间是高是矮?
例如某颗星球时间,是以该星球自转或者公转一周时间来定义时间长短,已经可以充分证明时间是人类自定义出来的。虽然也有参照物作为验证调整时间准确性。
但仍然无法否定时间长短这一概念,是人类自定义出来的。就好比假如有一天自传公转周期发生变化,可能就是一天半等于一天时间。并非一个时间真理常项来看待。
时间会随着参照物变化而变化,那么视作一个变量体的存在因素,空间以飞船作为一个空间载体,作为一个非变量空间载体。
变量加非变量加上超光速这一特性加以变化,结果很难预知,可能就直接穿越所在宇宙时空,也可能什么都不会发生,只是飞船的移动方式变成瞬间移动。所谓的瞬间移动无非是快到像瞬移而已。跟所谓的时空旅行也是两回事,根本不在一个概念上。
人类为什么爱幻想时间旅行,这个还真是难以解释清楚,对普通人来说可能觉得意义没有那么大,对于那些科学研究者来说,意义就比较重要吧。
还好pt陈不是什么老学究,能够存在使用的东西对他来说才具有价值,概念化的东西实在是浪费时间浪费脑细胞,存在即合理这个解释更能让他接受。
他也始终认为,时间这个人类自定义出来的,变量体是很难突破的。那么绝对时间呢?自定义时间与绝对时间,恐怕更烧脑,那不是他擅长的领域,就不在讨论了。
看看时间已经差不多了,“既然已经了解熟悉了魔法大厅物价,接着回去进行冥想,恢复提高自己的精神力吧!”